近些年,密室逃脱游戏为大家熟知,真人密室游戏异常火热,成了年轻人聚会的不二之选。但我们可曾注意到,在真人密室逃脱如雨后春笋兴起的同时,屏幕上虚拟的密室逃脱游戏却开始逐渐淡出人们视野。 可能你有疑问, 《the room》系列不还是那么有名吗?《锈湖》系列不一样那么引人入胜么?搜索出来的密室逃脱游戏不一样琳琅满目么?何言“消失”?
但是当了解了它的前世今生时,笔者作为一名密室逃脱游戏忠实玩家想说,这不是危言耸听。
其中令人影响深刻的是由gameday公司开发的《doors and rooms》和《roombreak》,这两款游戏几乎成了笔者记忆中密室逃脱游戏的代名词,。游戏画面相比过去的2d线条画面有了很大提升,或是偏手绘画风,或是写实风格,都十分精美。相比过去更能使玩家身临其境,并体会到这种谜题艺术的魅力。
游戏机制也和以往有很大不同,游戏由很多关卡组成,不再只是一个场景。每个关卡一个不同的房间。没有剧情,但同一章节里的关卡场景又有相同点,例如全是在医院之中,全是在童话故事中的之类的,完全可以根据场景脑补一段奇妙剧情。关卡难度上因为有多个房间,难度上能有梯度了,对新人更加友好。
《roombreak》则是开始重视剧情的丰富度,有章节式关卡的设计。你将有机会扮演五个不同角色,或是特工或是被催眠的凶手,并想方设法去逃脱。精致的谜题保证了质量,跌宕起伏的剧情为它锦上添花,给人留下深刻印象。