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本帖最后由 griffiel 于 2014-1-11 15:56 编辑
电脑只是平台,软硬件只是工具,和雕塑用的刻刀,画画用的画笔,其实没有本质区别,真正决定作品个性、水准、风格品味的,一定还是人。
这要是在创作软硬件还比较原始匮乏、流程还十分青涩古板的十年前,这个平台的的技术性限制还是很多很杂的,那时候对digital arts是否能算得上art我还有所疑虑。不过现在已经改善成熟太多了,用电脑创作已经成为一种不可逆转的大趋势。用wacom手绘板结合painter/photoshop画素描、油画、国画,用zbrush雕刻中世纪雕塑,用illustrator绘制古典纹案,用arnold/maxwell等物理渲染器生成比照片更精彩的图片,用达芬奇调色台调出胶卷无法呈现的光彩——实现无限创意的可能,都是电脑平台赋予的。
动画、游戏、影视、广告、建筑,哪怕看起来都是做3D,也都有自己独特的运作流程,即便同样是动画公司,也可能会有巨大的差别。雇主、顾客的需求,最终受众的喜好,时间和成本的限制,各类法规和审批——都会对这些行业形成一定约束和限制,所以用个人的“个性、水准、风格品味”来看这些行业不完全合适,你说的这个标准更多被用在一些个人作品或者自由艺术家的作品上,行业有自己的标准和道道,个人就能自由纯粹得多。
“纯粹艺术的东西行吗?艺术的个性化,人性化,唯一化能保持吗”——这只是艺术家愿意不愿意,有无兴趣,能力精力财力、团队合作力市场接受力够不够,艺术积淀如何,硬软件熟不熟,肯不肯学习深入,不断提升眼界的问题。
我个人的答案是yes,但这根本不重要——行业、公司、个人之间的差别,无法一概而论。 |
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